Le secteur du jeu vidéo va décroître cette année, mais une reprise est attendue en 2023


L’industrie du jeu vidéo n’est pas à l’abri des crises économiques. La l’inflation et les perturbations de la chaîne d’approvisionnement Ce sont là quelques-uns des facteurs qui provoqueront une petite récession du marché mondial du jeu vidéo en 2022, même si le cabinet d’analystes Ampere Analysis prévoit une reprise en 2023.

« L’idée que le marché du jeu vidéo est « résistant à la récession » est une erreur», indique l’étude signée par Piers Harding Rolls.

Cependant, cela justifie également pourquoi ils s’attendent à ce que, même avec la crise économique que nous traversons, l’impact sur l’industrie du jeu vidéo est relativement plus douxmême en tenant compte des effets de la pandémie de coronavirus et de la guerre en Ukraine.

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Le marché se stabilise après la croissance extraordinaire de la pandémie

Ils prévoient que l’industrie mondiale du jeu vidéo générera 188 milliards de dollars en 2022, soit une baisse de 1,2 % par rapport à 2021.

Cependant, une partie de cela s’explique par le retour à la normalité après les années de la pandémie. 2020 a été une augmentation brutale de l’industrie alors que de plus en plus de personnes se sont tournées vers les jeux vidéo en tant que produit de divertissement grand public à la maison, à l’abri des restrictions et des quarantaines.

« Maintenant que de nombreux pays sont revenus à plus de normalité, il est inévitable que l’attention des consommateurs aux jeux vidéo soit diluée« .

Jeux vidéo d'analyse d'ampère 2022

Paradoxalement, cette croissance de l’industrie expliquera pourquoi il sera plus touché par cette récession que par la crise de 2008. « Le fait que le secteur soit désormais si important suggère qu’il y aura plus de cas où une augmentation du coût de la vie impacte la consommation par rapport à 2008 et 2009« .

Cependant, Ampère espère que en 2023, l’industrie se développera à nouveau (ce qu’il faisait de façon continue depuis au moins 2015), alors que les marchés se stabilisaient et accroître l’adoption des jeux vidéo dans les marchés émergents. Il restera également au-dessus des chiffres d’avant la pandémie.

La Russie, qui en 2021 était le 10e marché mondial, chutera à la 14e position après l’interruption des activités de nombreuses entreprises, qui ont cessé de vendre leurs produits et bloqué les transactions en roubles.

Ampère examine également séparément d’autres facteurs. Par exemple, les mesures de confidentialité les plus strictes réduira le segment du marché des jeux mobiles de 3 %actuellement le plus important et le plus important sur les marchés émergents tels que l’Asie ou l’Amérique latine.

Pendant ce temps, le marché des consoles sera également affecté par les pannes de la chaîne d’approvisionnement et les retards de jeu AAA, et le monde naissant des jeux en streaming continuera de croître rapidement, en liaison avec d’autres services d’abonnement populaires sur consoles, PC et mobiles.